Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'лазертаг аренный'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 2 результата

  1. 1) Зоны поражения жилета: левая рука/плечо, правая рука/плечо, спина. 2) В статистике оружие отражается как одна зона, но ИК датчики работают независимо и позволяют засчитать поражение от импульсов, одновременно пришедших с разных сторон.   Общие параметры Расширенные возможности 1.Количество команд - от 1 до 3. Также доступен режим, при котором у игроков спонтанно меняется принадлежность к команде. Количество сценариев ограничено только фантазией заказчика.   2.Безопасная система подсветки выстрела, не использующая лазер. Программная регулировка мощности ИК светодиода (10 степеней яркости), что позволит играть без рикошетов в помещениях с различным материалом стен и перегородок.   3.Емкостный датчик второй руки срабатывает при удержании оружия как за цевье, так и за тактическую рукоять. Датчик снабжен индикатором срабатывания (оранжевый светодиод).   4.Жилету можно задать любой оттенок свечения, а не только стандартные цвета. Кроме того, можно управлять яркостью свечения жилета.   5.Полностью настраиваемые звуки, которые можно загружать в оружие по радиоканалу. Встроенная память позволяет хранить до 120 сек. аудиоданных. Количество отдельных звуков не ограничено. Озвучка может автоматически изменяться в зависимости от сценария. Каждый бластер имеет независимый регулятор громкости (задается через программу).   6.Радио база подключается ПК по USB. Есть возможность установки дополнительных ретрансляторов. Ретрансляторы полностью автономны: питаются от батарей либо аккумуляторов и не требуют подключения к локальной сети. Уровень заряда батарей каждый ретранслятор передает по радиоканалу на ПК.   1.При старте игры каждое оружие получает от игрового ПО свой набор параметров. Благодаря этому в рамках одной игры можно использовать следующие возможности:   - раздельный урон по зонам поражения (например, выстрел в спину – урон х2, попадание в бластер – увеличивается время, в течение которого оружие игрока неактивно/ «сломано»);   - разное поведение оружия: у одного игрока – часто стреляет, малый урон, у другого – стреляет редко, но с большим уроном;   - раздельные таблицы поражения для каждого игрока и объекта лабиринта. Например, игрок не может поразить другого игрока из своей команды, но может совершить самоубийство. Другой вариант: базу может захватить только один игрок, а другие обязаны его охранять. Или сам игрок может стать «ходячей базой», например, в сценарии «Убить президента» (кроме «президента» в этом сценарии борьбу ведут «служба охраны» и «киллеры»).   2.Возможность подключения обратной связи. Это увеличивает расход энергии аккумуляторов, но открывает дополнительные возможности. Вот некоторые из них: игрок получает сообщения о попадании в противника; особый режим «Lock Target» - для того, чтобы произвести выстрел, противника нужно несколько секунд удерживать в прицеле и пр. 3.Управление лабиринтом: если в лабиринте установлены дополнительные приборы освещения с поддержкой протокола DMX, ПО может ими управлять, реагируя на различные события. Например, база стоит в луче света. При захвате цвет освещения меняется на цвет команды, захватившей базу. Также ПО может управлять звуковым сопровождением в зависимости от игровой обстановки.     Ниже Вы можете видеть фото самого оружия, без доп. подсветки игрового поля.
  2. Сайт посвященный аренному лазертагу  https://cybertag.ru/   Дорогие друзья и соратники! Вы знаете нашу неуёмную страсть к производственным экспериментам. С момента создания бренда «LASERWAR» мы стремились сделать лазертаг лучше, удобнее, интереснее: совершенствовали уже существующее оборудование и придумывали совершенно новое. Так что вряд ли вы удивитесь, когда узнаете, что мы снова встали на тропу опытов и разработок.  Но на этот раз мы запускаем уникальный, беспрецедентный проект: создаём оборудование для аренного лазертага!  Почему мы решили это сделать? Аренный лазертаг в России менее развит, чем внеаренный. По большей части потому, что открытие аренника требует больших финансовых вливаний, особенно на начальном этапе. Совершенно непомерных денег стоит само оборудование (ведь большая его часть производится за рубежом), не говоря уже об аренде помещения и трат на дизайн и обстановку лабиринта. Понятно, что дешевле и проще заниматься выездным лазертаг-бизнесом.  Но ведь аренный лазертаг имеет массу поклонников и может стать отличным вложением средств.  Мы хотим дать аренному лазертагу счастливый билет в будущее, как бы пафосно это ни звучало! Поскольку «LASERWAR» не зависит от скачков курса иностранных валют, разработанное и произведенное нашими специалистами оборудование будет стоить почти в 3 раза дешевле зарубежных аналогов. Зато за качество мы ручаемся! Как мы это делаем! При разработке нового оборудования мы ориентировались на функционал и качество систем аренного лазертага Rift, LaserForce, LaserBlast и знаменитого Q-zar. Однако мы, разумеется, не собираемся их копировать. Взяв от этих систем самое лучшее и добавив свои разработки и технологии, мы с нуля создаем функциональное, эргономичное современное оборудование для аренного лазертага.  Система аренного лазертага «LASERWAR» Не будем вас томить и сразу раскроем все карты. Ну или почти все. Мы предлагаем специально сформированные комплекты для аренного лазертага, состоящие из оружия и жилетов, предназначенных для использования в помещениях.  RGB-светодиоды Красный (Red), зеленый (Green) и голубой (Blue) – это три цвета, при смешении которых можно получить любой другой тон. Например, смешав синий и красный, мы получим пурпурный, а при смешении всех трех цветов – белый. Подобный принцип объясняется особенностями восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Ну а RGB, как вы уже поняли, – это аббревиатура. RGB-светодиоды идеально подходят для лазертаг-оборудования: они служат мишенями и индикаторами цвета команды, сигнализируют о попадании, да и просто украшают жилеты и тагеры. Мы на светодиоды, что называется, не поскупились: в жилете их 38, а на каждом тагере – 12. В итоге мы имеем самую яркую и красочную индикацию оборудования на рынке аренных лазертаг-систем. Wow-эффект игрокам обеспечен! Датчики поражения По сути, это фотоприёмники, которые располагаются на жилете и оружии. Их задача – зафиксировать инфракрасный сигнал, исходящий из тагера противника. Датчики анализируют попадания и данные о том, кто и из какой команды стрелял, и передают информацию на управляющую микросхему, а затем по радиоканалу – на центральный компьютер.  Системы аренного лазертага «LASERWAR» имеют по 3 зоны поражения на жилете и оружии. На жилете это – левая и правая руки и спина. Что касается оружия, то в статистике тагер отражается как одна зона, но инфракрасные датчики работают независимо и позволяют засчитать поражение от импульсов, одновременно пришедших с разных сторон. В качестве дополнительной индикации в жилет встроены вибромоторы (по одному в каждой зоне), а у оружия имеется двуцветная шкала «жизнь/патроны». Звук Над ним работали лучшие специалисты: студийная запись порадует высоким качеством, а ещё вы наверняка узнаете уникальный голос ведущего с телеканала РЕН-ТВ. Мы не просто сделали новые звуки, но придали им действительно хорошую детализированность и громкость. Радио Секрет нашего радиоканала в том, что он работает на частоте 2400 MHz, что положительно сказывается на безопасности применения наших передатчиков и стабильности работы системы в целом. Благодаря продуманной технологии передачи данных через радиобазу все игровые комплекты находятся в постоянном контакте с центральным компьютером, именно поэтому на нашем оборудовании доступны уникальные сценарии.  Необычный дизайн оборудования и зрелищность Аренный лазертаг проводится в специально оборудованных помещениях с весьма специфичным оформлением (чаще в футуристическом стиле). Поэтому снаряжение обязано соответствовать тематике лабиринта, ведь игрок должен с головой погрузился в созданную атмосферу. Мы создали оружие, которое не просто приятно держать в руках. Оно легкое, эргономичное, стильное и, конечно, красивое! Прозрачный корпус и яркие светодиоды превратят любое сражение в красочное шоу. Удобный софт Главная задача любого программного обеспечения – сделать жизнь пользователя проще. В нашем случае ПО избавит администратора от необходимости самостоятельно производить подсчеты и вообще выполнять какую-либо работу вручную.  Программа предназначена для Windows 7 (SP1), 8, требует минимального объёма оперативной памяти и устанавливается практически мгновенно. Любой пользователь, даже новичок, без труда разберется в ПО нашей аренной системы. Одно из главных преимуществ разработанного нами софта, помимо стильного дизайна и легкого процесса установки, – удобная панель управления администратора. Инструктор может удаленно руководить абсолютно всем процессом игры: выбирать и менять сценарий, следить за статистикой не только команды, но и каждого игрока в отдельности, контролировать время, запускать и останавливать бой, изменять игровые настройки оборудования и параметры участников и многое другое. Статистика реал-тайм В программное обеспечение оборудования включен функционал подсчета баллов в реальном времени. В процессе игры снимается онлайн-статистика по командам и конкретным игрокам: кто в кого попал, сколько раз «солдат» был ранен, убит, оживлен, кто подорвался на мине и так далее... Кроме того, за ходом боя на экране монитора могут наблюдать болельщики. Поскольку команда-победитель определяется по числу набранных за время игры баллов, статистика не только помогает посмотреть на проведенный бой непредвзято, но и мотивирует азартных игроков вернуться на арену снова, чтобы показать лучший результат.  Новое поколение аренного лазертага Создавая новейшую систему аренного лазертага, мы постарались учесть все потребности будущих игроков и владельцев проката – даже такие, о которых они сами и не догадываются. Впрочем, это как раз тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Мы и сами с нетерпением ждем официального старта продаж аренного оборудования «LASERWAR», потому что уверены, что оно станет технологическим прорывом и поможет аренному лазертагу выйти на новый уровень.   Немного фото с нашим аренным лазертагом!           Менеджер  Котляр Андрей Email: sale@laserwar.ru Телефон: (4812) 377-000 (доб. 101)