Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'технологии лазертаг арены'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 1 результат

  1. 1) Зоны поражения жилета: левая рука/плечо, правая рука/плечо, спина. 2) В статистике оружие отражается как одна зона, но ИК датчики работают независимо и позволяют засчитать поражение от импульсов, одновременно пришедших с разных сторон.   Общие параметры Расширенные возможности 1.Количество команд - от 1 до 3. Также доступен режим, при котором у игроков спонтанно меняется принадлежность к команде. Количество сценариев ограничено только фантазией заказчика.   2.Безопасная система подсветки выстрела, не использующая лазер. Программная регулировка мощности ИК светодиода (10 степеней яркости), что позволит играть без рикошетов в помещениях с различным материалом стен и перегородок.   3.Емкостный датчик второй руки срабатывает при удержании оружия как за цевье, так и за тактическую рукоять. Датчик снабжен индикатором срабатывания (оранжевый светодиод).   4.Жилету можно задать любой оттенок свечения, а не только стандартные цвета. Кроме того, можно управлять яркостью свечения жилета.   5.Полностью настраиваемые звуки, которые можно загружать в оружие по радиоканалу. Встроенная память позволяет хранить до 120 сек. аудиоданных. Количество отдельных звуков не ограничено. Озвучка может автоматически изменяться в зависимости от сценария. Каждый бластер имеет независимый регулятор громкости (задается через программу).   6.Радио база подключается ПК по USB. Есть возможность установки дополнительных ретрансляторов. Ретрансляторы полностью автономны: питаются от батарей либо аккумуляторов и не требуют подключения к локальной сети. Уровень заряда батарей каждый ретранслятор передает по радиоканалу на ПК.   1.При старте игры каждое оружие получает от игрового ПО свой набор параметров. Благодаря этому в рамках одной игры можно использовать следующие возможности:   - раздельный урон по зонам поражения (например, выстрел в спину – урон х2, попадание в бластер – увеличивается время, в течение которого оружие игрока неактивно/ «сломано»);   - разное поведение оружия: у одного игрока – часто стреляет, малый урон, у другого – стреляет редко, но с большим уроном;   - раздельные таблицы поражения для каждого игрока и объекта лабиринта. Например, игрок не может поразить другого игрока из своей команды, но может совершить самоубийство. Другой вариант: базу может захватить только один игрок, а другие обязаны его охранять. Или сам игрок может стать «ходячей базой», например, в сценарии «Убить президента» (кроме «президента» в этом сценарии борьбу ведут «служба охраны» и «киллеры»).   2.Возможность подключения обратной связи. Это увеличивает расход энергии аккумуляторов, но открывает дополнительные возможности. Вот некоторые из них: игрок получает сообщения о попадании в противника; особый режим «Lock Target» - для того, чтобы произвести выстрел, противника нужно несколько секунд удерживать в прицеле и пр. 3.Управление лабиринтом: если в лабиринте установлены дополнительные приборы освещения с поддержкой протокола DMX, ПО может ими управлять, реагируя на различные события. Например, база стоит в луче света. При захвате цвет освещения меняется на цвет команды, захватившей базу. Также ПО может управлять звуковым сопровождением в зависимости от игровой обстановки.     Ниже Вы можете видеть фото самого оружия, без доп. подсветки игрового поля.