Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'lasertag battle royale'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 1 результат

  1. Приветствую! Есть интересная идея и интересует насколько она технически реализуема. Идея заключается в том чтобы создать battle-royale сценарий в лазертаге максимально приближенный к игровым аналогам (PUBG, KOTK etc..) Краеугольным камнем этого режима является заранее определенная карта, которая со временем сужается вынуждая игроков постоянно передвигаться и сталкиваться.  Собственно вопрос в том, насколько сложно сделать приложение для телефона к которому бы подключался тагер и через которое можно было бы им управлять. Например если игрок находится вне безопасной зоны ему должен наноситься сначала небольшой урон, который увеличивался бы со временем. Учитывая что есть конфигуратор для тагеров на android, то это должно быть реализуемо. Есть ли какие-нибудь вспомогательные материалы, которые помогут изучить вопрос более подробно? Сам я веб-разработчик без опыта мобильной разработки. Организационная сторона: 1) Администратор создает игровое лобби на сервере 2) Администратор прописывает координаты карты (квадрат) 3) Администратор выбирает размер команды (1-4 человека в 1 команде) 4) Администратор создает команды (если необходимо) 5) Все игроки устанавливают специальное приложение на свои смартфоны и подключают свой тагер к этому приложению 6) Игроки присоединяются к нужной команде (или сами по себе если это соло режим) 7) Ведущие случайно распределяют игроков по местности таким образом чтобы они не видели друг друга (на самолете с парашютом было бы круче конечно  ) 8) Администратор запускает игру Спустя определенные промежутки карта начинает постепенно уменьшаться в размерах, это отображается на смартфоне (google maps). Если игрок вне разрешенной зоны ему наносится урон. Побеждает последний оставшийся в живых игрок/команда.  Для всего этого нужно: 1) бэкенд сервер 2) мобильное приложение Приложение постоянно отсылает текущие координаты игрока на сервер и тот уже решает что с ним делать. Текущее положение игрока и его союзников рисуется на карте в приложении, Так же дополнительно нужно отображать текущий боезапас/здоровье и кол-во убийств.