Опубликовано: 26 мар 2015 второй нюанс. на время игры - не поленились и поставили магнитный замок на дверь.замок отпирался выстрелом в мишень, висевшую рядом. нубы были, мягко говоря. очарованыКонечно, мишень пришлось модифицировать слегка - подключили реле параллельно к пьезодинамику.но на будущее - к многим устройствам (кт, ут. мишень, умная аптечка, мина и пр) не помешало бы ставить гнездо логического выхода или на реле.не пришлось бы ковыряться. а подключение внешних устройств весьма поддерживает антураж.надо было цеплять на определенный цвет )) синий к примеру, тогда бы только таггеры синего цвета могли бы открывать дверь ))Если цеплять на красный или зеленый, то желтый выстрел тоже будет открывать. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 26 мар 2015 А если немного подшаманить "Купол" то можно и определенным ИД тага открывать, и кол-во выстрелов задать ;-) 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 30 июл 2015 Добрый день!у меня несколько предложений по развитию 8го поколения. 1. RGB точка имеет два режима захвата: старый по попаданию из тагера, и Захват по радио каналу. ставим в точку блютус и учим ее подключаться к игрокам в радиусе 2х метров. чем больше игроков тем быстрее идет захват. по блютус же все режимы и TTX настраиваются. (допустим время удержания точки до того как она станет твоим цветом = 3мин. 1 красный = захватит за 3 мин. 3 крас = за 1мин. если в радиусе 2х метров игроки разных команд: 3кр + 1 син. = красные захватят за 2 минуты.)+ точка обязательно должна уметь писать в статистику баллы тем кто захватил точку! 2. ИВУ. нужно модернизировать чтобы она умела писать в статистику баллы за обезвреживание (полагаю что реализовать это можно только через выстрел из тагера. для того чтобы ИВУ понимал кто набирает пароль). + как тут уже писали алгоритм античита, на основе того же выстрела. без выстрела в иву клавиатура заблокирована. если успели убить до того как набрал пароль - он не срабатывает. НО нужна какая то индикация чтобы игрок понимал что он НЕ успел ввести свой пароль. (вдруг он начал вводить верный.)+ не забудьте воткнуть релюшку на 2-3А которая будет замыкаться при взрыве. нужно для подрыва пиротехники. 3. хочется гранат! причем умных с блютусом. чтобы подключались к повязке как доп оружие и была статистика пораженных от твоей гранаты. 4. в конфигураторе нужен пункт где можно самому задавать баллы за то или иное действие. (фраг, захват точки, обезвреживание иву) + вывод в *.xls 5. в идеале запихать радио модули во все девайсы. растяжки и мины. опять же статистики ради. 6. НУЖНЫ УМНЫЕ АПТЕЧКИ! точнее не так. умная аптечка 2,0 отличный девайс. нужна маленькая легкая аптечка с одной кнопкой для медика с блютусом. для того чтобы начислять баллы за лечение! (допустим у всех игроков жки на тагерах и все знают сколько у них "здоровья" зовут медика. он лечит. получает баллы. "покойников" восстанавливать дольше либо вообще нельзя. все настраиваться должно в конфигураторе) такой же девайс для поддержки с боезапасом. и так же со статистикой и баллами вроде все.) надеюсь увидим все это в реализации. вроде невыполнимых задач не поставил.. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 30 июл 2015 нее еще не все) правда тут под вопросом.. можно ли сделать мишень (диаметром 250-300мм) усыпанную TSOPами) для тира и пристрелки? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 25 сен 2015 да можно, более того у нас в офисе есть такая, но как показала практика сделав данный девайс тестировать надо при уменьшенной мощности, иначе будут рикошеты 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 14 окт 2015 Доброго времени суток. У меня предложение по рассширению "арсенала" таггеров. Почему бы не интегрировать электронику в стрелково-гранатометный комплекс ОЦ-14"Гроза". Страйкбольные агрегаты такие есть, да и один из клубов такие давно делает http://poligon126.ru/2011-08/oc-14-groza.html Быть может эта идея уже рассматривалась...но мне, да и многим, было бы приятно увидеть такой в линейке своего клуба. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 16 окт 2015 Друзья и Коллеги, ВНИМАНИЕ! http://laserwar.org/main/97-otkrytyy-konkurs-na-luchshuyu-ideyu-novinki-dlya-laserwar.htmlМы предлагаем Вам принять участие в конкурсе «Новинка для LASERWAR».Для полного охвата вопроса мы разделили конкурс на три темы:1. Новый (или улучшенный старый) девайс для лазертага. Ссылка на обсуждение: http://vk.com/topic-71564780_324471352. Новый продукт (или адаптация) для программного обеспечения в Лазертаге, советы, дополнения к программам. Ссылка на обсуждение: http://vk.com/topic-71564780_324471443. Уникальные технологии проведения игр, новые сценарии, случаи из практики. Ссылка на обсуждение: http://vk.com/topic-71564780_32447150Предложения и обсуждение каждой темы будет проходить отдельно.Финал конкурса и награждение авторов Лучших идей состоится 1 декабря 2015 года! 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 5 фев 2016 можно ли сделать систему поиска артефактов? прикрутить к артефакту радиоканал, и использовать детектор, как в игре сталкер - достаточно детектор светодиодный, показывающий силу сигнала, миганием большего количества светодиодов в линию. Данная система пользовалась бы спросом не только при игре в Лазертаг - и страйкболисты и даже те кто играет в квесты покупали бы. потому что просто так разбрасывать артефакт - не совсем кошерно. ну мигает он и мигает, а вот игровой процесс с применением поисковой системы детекторов - здорово разнообразила бы игровой процесс, тем более что радиоканал будет независим от существующей платы - достаточно фпихнуть технологию в корпус и разработать детектор, реагирующий банально на силу сигнала. ну ещё звук конечно издающий при приближении к артефакту. и желательно на детекторе иметь кнопку включения и возможность убавлять звук или выход на наушник 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 11 фев 2016 Использовать в гибридной ИК два излучателя. Новый и старый (с большим квадратом излучения) . На старый ставится команда противника. Получается что при обработки мишени, если идёт близкое попадание то идёт сигнал как friendly fire или ефект, как близко пролетающей пули. Как всё это поместить в общую траекторию луча. Это уж сами придумайте. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 15 фев 2016 можно ли сделать систему поиска артефактов? Супер идея, запланируем ее на 2016 год, как только программист освободиться мы сделаем похожий девайс! Подумаем над ее реализацией! После выпуска похожего девайса с нас подарок вам данного лазертаг девайса, спасибо за идею. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 15 фев 2016 Использовать в гибридной ИК два излучателя. Новый и старый (с большим квадратом излучения) . На старый ставится команда противника. Получается что при обработки мишени, если идёт близкое попадание то идёт сигнал как friendly fire или ефект, как близко пролетающей пули. Как всё это поместить в общую траекторию луча. Это уж сами придумайте. Идея не плоха, только суть в том, что излучатель находится в центре чтобы стрелять точно, а поместить два разных излучателя на одну плату не получится, но все же мы передали вашу идею в тех. отдел который занимается разработкой лазертаг оборудования. Спасибо огромное! 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 22 фев 2016 можно ли сделать систему поиска артефактов? Супер идея, запланируем ее на 2016 год, как только программист освободиться мы сделаем похожий девайс! Подумаем над ее реализацией! После выпуска похожего девайса с нас подарок вам данного лазертаг девайса, спасибо за идею.превосходно Как вариант - девайс универсален, и думаю его можно запихнуть в существующие корпуса - например корпус "универсального пульта" оптимален. Ещё имеет смысл использовать кнопку, которая при нажатии определяла близость к артефакту (а не постоянный поиск артефакта). т.е. сам девайс имел бы: кнопку включения, кнопку определения местоположения до артефакта и собственно говоря "шкалу" расстояния до артефакта, состоящую из ленты светодиодов, наподобие той, что используется в умной аптечке 2.0. подобная процедура поиска артефактов вынуждала бы игрока быть сосредоточенным не только на бое, но и на самом поиске артефакта, а возможно вынуждала бы его использовать пистолет, во время поиска артефактов, убирая автомат за спину - всё как в игре в "Сталкер". 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 27 фев 2016 Плата соответствует стандарту IP68К плате сделаны стандартные коннекторы или провода для осушествения стандарта IP68.Конектори позволяют быстро сменить батарею и менять удобно плату на исправную или по новее версии.Возможность использовать Лазертаг маркер в практически всех погодных условиях. Есть смысл ставыть переключатели по стандарту IP68. Главное чтобы линза была чистая. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 8 мар 2016 Захват в заложники, в плен. Действует на ограниченное время или время плена. Потом уничтожается захваченный персонаж, теряет кровь или можно его освободить, исцелить.Как это реализовать?Можно, что после конечного попадания тагер перестаёт действовать. Включается шок но остаёстса уязвимость. Если ещо раз попасть - игрок выбивает из игры. Или он должен идти в плен а дальше по сценарию. Язык, задержка противника, вирус и.т.д. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 22 мар 2016 (изменено) Здраве буде, у меня несколько идей. Прошу меня извинить, если где-то я повторю уже озвученные предложения.1. Интеграция аптечки с макетом оборудования. Как вы поняли из названия пункта, суть состоит в том, чтобы сделать полноценный комплект медика, возможности которого будут приближены к остальным ролям (Штурмовик, Снайпер и т.д). - Работа мед.паков должна зависеть от наличия единиц здоровья в макете, то есть медик лечит, пока сам находится живой. И должно происходить отключение аптечки при отсутствии единиц жизни в макете. - Самолечение: а) Невозможность лечения самого себя вообще (здесь будет страдать "реализм" поскольку пока медик живой, он может лечить сам себя. б) Полное восстановление ХП. ( Но здесь есть дисбаланс, когда отряд медиков займёт позицию и выкуривать их придётся двойным численным перевесом) в) Возможность восполнения ХП на несколько пунктов, но не более 50%, будет оправдано ведь, полевой медик, оказывает только первую помощь, а полноценное лечение, должно происходить на точке возрождения, своеобразный "госпиталь" с основной аптечкой восполняющая 100% ХП. (здесь предыдущий минус нивелируется) Исходя из вышеперечисленных пунктов в самолечении, напрашивается следующий пункт. - Настройка работы данного макета у организаторов игры. Где добавится количество мед.паков, то есть возможностей воскрешения, % мощность, в которой будет восполняться хп, либо количество пунктов) Изменено 22 мар 2016 пользователем сНЕЖНЫЙ 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 22 мар 2016 2. Блокировка настроек в мобильном приложении паролем организатора Для того, чтобы игрок сам не менял настройки игры (мощность луча, количество хп, и т.д.) Сделать привязку паролей можно к макету оружия, но здесь выходит 1 минус, когда на игру, манёвры приходят люди со своим оборудованием, и расчитывать на честность и порядочность такого игрока не приходится, особенно когда его команда проигрывает.3. Выпуск приложения для устройств Apple. Очень жду, потому что покупать устройство на Android я не хочу в силу определённых причин.4. Разработка ролевой системы - Наступает определённый момент, когда прокатная игра в твоём городе упирается в определённые рамки, и расширение этой границы лежит находится на дальней дистанции в протяжении 1 или 2 года. (Малочисленность игроков, отсутствие разнообразных сценариев, карт и оборудования) Говоря проще, когда условное "убийство" игроков уже надоело, и хочется чего-то нового. - Предложение ввести в статистику физические нормативы, примеры: Подтягивания на перекладине, отжимания от брусьев, отжимания от пола, бег на 100м, бег на 1км, на 3км, стрельба по мишеням, сдача тестов IQ и т.д. Эти данные будут статистическими, для сбора информации об игроках Laserwar и присвоения им званий, в соотвествии с ВС РФ, только с пометкой Laserwar. Звания должны зависеть от физ подготовки. Например Сделать всем стартовое звание: Рядовой, и далее при сдаче нормативов присваивать следующие звание до офицерского состава. При получении офицерского звания, следует провести ряд теоретических тестов по стратегическому расположению на карте или что-то в этом роде. - Следующий пункт, самое простое, это введение определённых achievement (англ. достижение) на примере онлайн шутеров. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 24 мар 2016 Спасибо, система званий будет внедрена в 2016 году! уже скоро! будут не только звания, медали, но и карты клубы регионы и много чего еще. ждите релиза. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 3 апр 2016 Добрый день, возможно ли создание такого пункта при настройке тагера, такая как "Защита" ? Когда хп будет сниматься только при разнице Атаки и Защиты? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 5 май 2016 На данный момент нет, возможно в 2017 году будет подобный девайс. Я единственное могу сказать что система купол воспринимает урон к примеру только от грантаметов или подобных устройств, то-есть когда уровень атаки более какого-то значения к примеру 55% или как вы сами настроите, это примерно то же самое о чем заявляете вы. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 14 июн 2016 Всем привет!Подсмотрел у конкурентов вот такой девайс:- навесной модуль для страйкбольных приводов. Это полностью автономный блок, интегрирующий всё, что нужно, чтобы за несколько минут превратить страйкбольный привод в игровой лазертаг комплект, а затем также просто вернуть всё обратно. Также остался под впечатлением от использования онлайн статистики (отображение статистики игры в реальном времени на компьютере в зоне до 4 км и более при использовании ретрансляторов. Возможность болельщикам наблюдать за ходом игры) и обратная связь при попадании, которая позволяет звуковым сигналом сообщает игроку о том, что он попал в противника.Очень хотелось бы видеть подобные примочки у родного laserwar. Поскольку, это является (по словам клиента) ощутимым преимуществом лазертаг конкурента перед до мной. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 26 авг 2016 Предлагаю сделать перезарядку, как на настоящем оружие, т.е. с вытаскиванием магазина и дерганием затвора. В магазине можно сделать так, чтобы учитывалось кол-во патронов, т.е. если патроны в магазине закончились, то уже этот магазин не сможешь использовать 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 1 сен 2016 Уже скоро в 2016 году выходит специальный модуль обеспечивающий не только онлайн покрытие, но и принципиально иной уровень этого покрытия. Дождитесь релиза. Предлагаю сделать перезарядку, как на настоящем оружие, - Это уже было сделано в 2013 году, но не имело спроса и не будет в коммерческом эксплуатации очень не выгодно. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 26 окт 2016 Предложение про комплект медик(как в action играх на компах) Суть такая, есть коробка в которая определяется как Тагер. В ней 2 кнопы без фиксации. Первая -хил раненого игрока(если по процентам, то при удержании кнопы), вторая только при нажатой первой и удержании 5 секунд, например, будет воскрешать убитого комрада. Геймплей сведется к тому, что при воскрешении необходимо две руки задействовать, что исключает возможность медику отстреливаться от врагов и он будет уязвим. При попадании в медика счётчик времени на воскрешение сбрасывается. Вот как то так. П.с. критика приветствуется ))) 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 20 янв 2017 Можно и так, но по сути есть уже 3 типа лазертаг аптечек, и к сожалению еще одну делать ой как коммерчески не выгодно. У нас скоро выходят 3 новых девайса, вот их и будут покупать и активно использовать, но спасибо за идею, может при следующем обновлении комплекта медик мы разместим кнопки подальше друг от друга, чтобы была и такая возможность использования сразу 2-х рук. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 27 мар 2017 Девайс не новый но все же. Нужно аптечкам дать возможность красить игроков в цвета. Наши инструктора постоянно забывают это делать перед захватом точки. А так этого делать будет не нужно. Просто все кто возродился в начале с аптечки имеют цвет команды своей. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение