Опубликовано: 3 июл 2013 Здравствуйте, просим Вас оставлять здесь свои идеи для новых девайсов. Ни одна идея не останется без ответа. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 2 авг 2013 девайс не новый а скорее развитие старого.не секрет что ИВУ можно деактивировать и мертвому игроку. либо успеть ввести код за время неуязвимости ( при стандартных 1с на шок-неуязвимость получаем 3 секунды времени) .некоторые клубы делают 10 значные коды деактивации.я пердлагаю изменить саму деактивацию ИВУ. пусть для деактивации надо будет выстрелить в специальный датчик( можно утопленный в корпусе чтобы рикошетов не было) несколько раз.пауза между выстрелами 0,5-1с. при выстреле заполняется специальная шкала на ИВУ . если убили стрелка то через некоторое время шкала начинает очищаться. в идеале время до очищения шкалы,паузу между выстрелами, число необходимых выстрелов для заполнения шкалы, -все это настраиваемые параметры. " и тут Остапа понесло" если сделать несколько таких датчиков то можно реализовать схему "красный синий провод" выбрали нужный датчик - разминировали.не угадали? добро пожаловать в рай.ели сделать две шкалы ,каждая своим цветом то будет фактический аналог контрольной точки но без ограничения времени -кто быстрее обезвредит бомбу.либо совместить кодовую панель со шкалой. панель активна только после попадания в датчик ограниченное число времени. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 3 авг 2013 Идея отличная, но есть ряд нюансов, скоро будет выпущен новый девайс контрольный пункт, немного перекликаться тогда функции будут. Дождитесь выхода нового нашего девайса и вы будете приятно удивлены 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 3 авг 2013 Идея отличная, но есть ряд нюансов, скоро будет выпущен новый девайс контрольный пункт, немного перекликаться тогда функции будут. Дождитесь выхода нового нашего девайса и вы будете приятно удивленыс весны жду)))) когда функции перекликаются это не страшно.хуже когда они полностью идентичны. снайперки и автоматы тоже в целом перекликаются.но новые макеты были есть и будут или например пересечение функции точки возрождения и аптечки. решать в любому случае Вам, я лишь предлагаю) 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 6 авг 2013 Идея девайса, напишу вкратце, без нюансов: раз уж появился электронный тир, то следующий шаг должен быть - стрельба по летящим тарелочкам. Комплект: дробовик+тарелочки 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 14 авг 2013 Мед кейс или аптечка. допустим у члена команды роль медика. Ситуация: 1 боец ранен. вот момент лечения (это время) нужно увеличить , а лучше чтоб это програмировалось, т.е. 1 минута востанавнливает 1 жизнь или в других вариациях. то получится создать приблеженную к реалиям аптечку. на данный момент получется кнопку нажал и все здоров . игровой комплект аптечка связывается с платой управления оружия по каналу блютузи или ик , и врямя связи этих устройств считать временем лечения. как то так 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 11 сен 2013 В программе настройки ТТХ параметр "Сигнал простоя оружия" имеет минимальное значение 30 минут. Очень востребованы значения от 1-й до 10 минут с шагом в одну минуту. Столь низкие значения нужны в помощь работнику, для которого ведётся учет времени работы каждого автомата. Это, конечно, не идея, но другой подходящей темы нет. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 30 сен 2013 Спасибо за заметку. обязательно учтем при разработке 5-го и 6-го поколения лазертаг ружей 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 12 окт 2013 нашел вот такой сайт с интересными моделями пневматов. пневматы МР154 и МР512 вроде бы очень хорошо зарекомендовали себя в прокате . может имеет смысл расширить ассортимент? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 15 окт 2013 У меня много предложений аж мысли разбегаются! Попробую не устроить хаос из своего сообщения. Предложение по усовершенствованию контрольной точки: предлагаю установить на КТ экранчики с отображением таймеров (для каждой команды и общий), и сделать несколько режимов игры - обычный, который действует в настоящее время; спортивный вариант (ставится общий таймер игрового времени и задача команд осуществить как можно больше захватов КТ, то есть победитель определяется по максимальному количеству захватов-очков, для усложнения задачи чтобы игра не превращалась в массовую стрельбу в КТ можно сделать предзахват - прежде чем "набивать" очки нужно захватить и удержать КТ в течение короткого времени, только после этого она станет доступна для "набивания" баллов команде, захватившей КТ); режим точки восстановления (команда, захватившая КТ получает возможность респауна с неё, естественно предполагается наличие такой функции у КТ плюс распознавание по цвету если это возможно в ближайшей перспективе). Предложение по созданию новых допустройств:КейсДля некоторых сценариев пригодился бы такой девайс. Кейс на кодовом замке с таймером. В кейсе спрятан условный приз или артефакт, для извлечения которого необходимо набрать пароль на кейсе до истечения времени на таймере. Если время истекло а пароль так и не набран, то содержимое кейса "ликвидируется". Система защитыБольше подойдет для игры в помещении. Устройство, испускающее сигнал отнимающий жизни или убивающий игроков. Для дезактивации устройства необходимо либо уничтожить его, либо ввести код. Лучше чтобы устройство было настраиваемое: частота испускания сигнала (от 5 до 60 секунд), наносимый урон, режим игры (и уничтожение и код, только код, только уничтожение). Было бы эффектно. если бы на устройстве присутствовала шкала его "жизней". допустим из светодиодов, чтобы при попадании гасли деления. Комплект "Монстр"Аналог комплекта "Заложник", можно даже в этом девайсе сделать как дополнительный режим. Суть почти та же, но другие звуки, и теперь это не беззащитная жертва, а безжалостное чудовище, которое может убивать. То есть нужна только повязка и аналог нано-пульта с одной функцией - "убить игрока", но так чтобы радиус был не больше двух метров и при уничтожении чудовища его "оружие" блокировалось как на обычных таггерах. Тогда сценарий "Охота на монстра" стал бы значительно привлекательнее особенно если проводить игру в соответствующем антураже. Количество жизней у монстра должны быть настраиваемые, и, может быть, наносимый урон тоже, хотя и не обязательно. Усовершенствование существующего дополнительного оборудования:ИВУИзлучатели! Как можно больше излучателей и помощнее (это же бомба) и чтобы они были выведены наружу, а не под крышку чемоданчика. И лучше не пьезодатчик, а пару динамиков и качественный звук взрыва, тогда девайс точно будет впечатлять игроков. Ну и совсем безумное предложение - возможность использование пиротехники типа фонтан, сильно зубодробительного ничего не надо во избежание травматизма игроков. Ну то есть нужно приделать некий модуль куда можно вставить фейерверк "Фонтан" и когда взрывается бомба тут же загорается фонтан. Весело и зрелищно в разумных пределах. АртефактМожно ли уменьшить интервал испускания сигнала до минимума в 5 секунд? И различие по цвету, чтобы захваченный артефакт давал бонусы только игрокам с цветом захватившей его команды, а то он всем и вся их раздает. Предложение по функционалу таггеров:Я уже где-то писал ранее - очень хочется чтобы появилась полноценная функция "зомби". Чтобы таггер, пораженный таггером с режимом "зомби" сначала фиксировать смерть, а потом автоматически респаунился через несколько секунд с режимом "зомби". Мне довелось поиграть на оборудовании, позволяющем делать это, нереально круто получилось. Надеюсь обратите внимание на эту просьбу. А еще есть бредовая идея сделать отдельно аптечку для воскрешения и отдельно для восстановления боезапаса, чтобы можно было сделать две базы для команды - на одной они лечатся, на другой - вооружаются. Спасибо за внимание! P.S. Надеюсь что-нибудь окажется действительно интересным и воплотится в новое предложение от Laserwar. Жду замечаний и вопросов для обсуждения. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 15 окт 2013 и хотелось бы узнать планируется ли в ближайшие год-два появление таггера АК-12? Уж очень хочется))) 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 16 окт 2013 Еще есть идея аптечек, которые можно расположить по полигону.Опять же можно сделать несколько настроек: одно нажатие кнопки прибавляет одну или более жизней (количество прибавляемых жизней должно быть настраиваемым), либо для того чтобы пополнить все жизни сразу нужно нажать и удерживать кнопку в течение определенного времени от 5 до 30 секунд (время должно быть настраиваемым). Причем можно сделать так чтобы можно было ставить либо один из двух режимов работы аптечки, либо чтобы работали оба режима одновременно. Вот такой вот замысел 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 22 окт 2013 Как вы знаете АК-12 не стал на вообружение РФ, и его ММГ производства не будет. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 22 окт 2013 Огромное вам спасибо за идеи для лазертаг девайсов, возможно в будущем у нас будут свободное время заняться ими вплотную, пока функционала достаточно, но периодически будут выходить новинки. К примеру скоро будет анонсирован лазертаг девайс 5-го поколения, какой именно секрет - но это очередное улучшение. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 23 окт 2013 не знаю смогу ли четко объяснить идею но постараюсь. идея как попытаться решить вопрос с рикошетами в зданиях. если расположить в тубусе какой то датчик , на основе показаний которой мощность будет автоматически регулироваться. суть в чем: когда игрок стреляет , его тубус торчит ,и линзу почти (редко) что то перекрывает и мешает лучу. но когда игрок в здании, то свет, падающий на линзу , (или расстояние пройденное лучем-дальномером до первого отражения от объекта) меньше чем на улице. т.е в тубусе помещается датчик -дальномер или датчик освещенности (или ваш вариант)который постоянно выдает тестовый сигнал и на основе пришедшего отклика регулирует мощность импульса стрельбы.возможные минусы-более быстрый разряд батареи-падение мощности при переноске (стволом вниз)-ложные сигналы от деревьев, плотных кустов-долгое время срабатывания-принципиальная невозможность реализации и есть еще одна идея но она еще более смутная. во время попадания ствол и повязка находиться на одной прямой , при рикошете такого нет. значит если каким то образом фиксировать нахождение на одной прямой ,то можно исключить рикошеты -когда этой фиксации нет. причем это можно делать на небольших расстояниях ,где рикошеты наиболее видны и бесят. например повязка при попадании в нее выдает небольшой подтверждающий импульс (дополнительный импульсный диод в датчике) за счет отсутствия фокусирующей линзы такой сигнал не пойдет далеко а датчик приемщик подтверждающего сигнала поместить в тубус,чтобы сигнал подтверждение тоже не отражался.либо за счет малой мощности излучателя он сам по себе не сможет отразиться от стен. надеюсь, мой поток сознания все же донес мысль 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 25 окт 2013 Во время игр возникает одна проблема. Когда противник заходит с фланга или с тыла или во время сценариев в которых местоположения противника не определено, игроки получающие урон не могут определить откуда по ним ведется огонь. Было бы классно, если каждый датчик попадания работал автономно и вибрировала та сторона, с которой получен урон, или же подавался определенный звуковой сигнал, типа огонь справа, огонь с тыла и.т.п. Речь не ведется об определении угла обстрела, знать с какой стороны поливают - уже хорошо. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 2 ноя 2013 предложение не нового девайса а скорее глобального изменения. предложение в следующем: перенести основную часть платы( процессор и прочее ) в повязку. оставив в стволе только то что касается непосредственно автомата-звук, блютузмодуль и прочее. как мне кажется что это даст. уменьшение габаритов для интгерации в макеты, отсутсвие лагов когда сигнал о фиксации попадания приходил с задержкой , уменьшение цены макета при покупке по отдельности..новые крышечки сенсоров позволят обезопасить плату весьма надежно.блутуз модуль в повязке теоретически может быть немного другого типа,для взаимодействия с большим числом устройств .да и можно будет создать накладные устройства для быстрой модернизации страйка в лазертаг ,за счет уменьшения габаритов .ообщем судить вам,насколько это безумно 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 6 ноя 2013 перенести основную часть платы( процессор и прочее ) в повязку - не вариант, мы считаем, что хоть у нас по весу повязка маленькая получилась, но все же ее утяжелять мы не собираемся, итак ее вес кое- как вписывается в зону комфортности, а если туда еще и добавить что-то, то больший вес на голове будет не очень 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 22 ноя 2013 С уважением Makc2 - Это реально и давно сделанно, но тока не в повязку а в жилет(пояс , ранец, в отдельный кейс,плата с элементом питания выходит в 300 гр примерно ) - интеграция возможна даже лопату и совок......С Уважением Нижний Тагил...Клуб "STELS"...подробно +790-90-306-388- Илья 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 4 фев 2014 Я бы предложил создать он лайн базу для считывания статистики, и перепрограмированния. А ещё лучше что бы можно было открыть ноут, и в нём отображались все играющие, а также девайсы в реальном времени на заранее загруженной карте, статистика соответственно тоже!! Управление девайсами в реальном времени(подрыв бомбы, запуск аномалии и многое другое . 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 4 фев 2014 предложение такое : сделать удешевленный вариант второго ствола . Суть простая ,делаем ствол который работает ТОЛЬКО в сцепке с основным, главным оружием. вторичкой может быть и пистолет и гранатомет и дробовик. просто оставляем блютузмодуль на подключение или гнездо доя провода. Сейчас все пистолеты или вторичка дублируют полный функционал основного оружия. как то статистика , обработка сигнала и прочее. Сделать облегченную схему с простым процессором который не будет принимать участия в обработке входящих сигналов . т.е. вторичка активна только когда жив главный ствол - раз на повязку передается команда "убит" то и сюда нечто подобное может выводиться. сама вторичка имеет только возможность стрельбы ,подствеки и перезарядки. настройка...с настройкой параметров сложнее. либо сделать это изначально на несколько по умолчанию пистолет-рпг-дробовик , с малым числом обойм и фиксированными перезарядками. либо настройка идет через основной ствол.комплектом . сперва программируем основной ствол , потом вторичный .т.е по сути это как подствольник но с подключением по блютузу . подствольнику можно поменять урон , скорость перезарядки ,обоймы и прочее. но есть вопрос : если я использую ПГ , могу ли я одновременно использовать основной ствол? в той системе что реализована сейчас и вообще такая возможность. и тот же вопрос к перезарядке,перезаряжая ПГ могу ли я стрелять с основного ствола и наоборот? хотя более реалистична конечно попеременная перезарядка. в бою же мы не сможем вести огонь из пистолета одновременно меня обойму в автомате. во всяком случае явно не с той же скоростью)) 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 14 фев 2014 Здравствуйте!Хотелось бы улучшить функционал пульта версии 5, чтоб за кнопками можно было закреплять уже заранее самостоятельно запрограммированные через базу режимы и команды, а не только стандартные. Было бы просто мегаудобно. А так получается что пульт ничего нового особо не привносит. Если клуб использует нестандартные ТТХ, то пульт бесполезен и все равно нужно будет все делать через пульт ПРО который может все, но долго. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 28 фев 2014 девайс для ролевых игр: бокс который открывается после 4 попаданий по нему, в боксе может быть или артефакт или задание. Можно что бы открывался в зависимости от цвета команды. преимущество что бокс сможет открыть только живой игрок!.так же сценарий с флагом, нужно сделать что бы флаг можно было подбить реактивация флага: нужно вернуть на место , активировать и потом повторно в бой! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 4 мар 2014 Спасибо за советы по лазертаг девайсам, мы обязательно продумаем их функционал. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Опубликовано: 8 апр 2014 Добрый день!У меня есть идея по поводу нового девайса, хочу предложить вам реализацию, т.к. самостоятельно боюсь у меня не очень получиться.В общем небольшая предыстория для понимания о чем пойдет речь.Планирую ввести в игру сценарий - Чужой! Или что то в этом роде, масок подходящих для этого в и-нете хватает, проблема в "оружии" данного персонажа. Т.к. из названия персонажа понятно что это исключительно ближний бой - я решил воспользоваться лазертаг ножом и повязкой "VIP" и столкнулся с трудностями:1. Нож и повязка "живут" сами по себе, т.е. даже если игрок "убит" (повязка вибрирует и моргает), то нож продолжает работать и теоретически зная это он спокойно может дальше продолжать всех "крошить", т.е. практически бессмертен.2. После поражения ножом игрок погибает, но данное событие никак не отражается на его статистике, т.е. не попадет в статистику то что он был убит.3. При неаккуратном обращении игрок может поразить самого себя.Исходя из этого пришла мысль о создании некой лазертаг "Перчатки", которая будет иметь радиус действия не более 1м, будет связываться с повязкой и считать статистику, также как и обычный тагерт. Перчатка должна быть более или менее универсального размера, как вариант на липучках или с регулировкой по запястью, что не сваливалась с руки.Область применения: различные сценарии с ближним боем по типу - Зомби, Чужой.Кстати говоря, более реалистично получается если зомби может вести только ближний бой.Ещё было бы круто если-б зомби мог "заражать" противника (ну это наверное ваще фантастика), т.е. при поражении противника поступал сигнал не "убить", а перепрограммировать солдата противника в зомби (т.е. как сейчас устанавливается режим зомби на тагертах), тогда получился бы полный "трешь" - зараженные солдаты превращались бы в зомби и начинали "мочить" своих же братьев по оружию, но при этом чтоб снижалась дальность стрельбы, для большей реалистичности. Если усовершенствовать: сделать увеличение дистанции хотя бы до 10 - 20 м, можно использовать сценарии для детей: Железный человек и Человек-паук.Если данное предложение не заинтересовало, сообщите, буду пробовать реализовать самостоятельно.Спасибо. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение