Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перегородки для арены'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 2 результата

  1. Аренный лазертаг клуб подробности   Уважаемые клиенты, мы по прежнему стремимся побыстрее закончить этап производства опытной первой партии, она немного задерживается, но мы стремимся выпустить на рынок готовый, а не сырой продукт, именно это отличает нашу компанию от других. Осталось ждать совсем недолго, уже 1 апреля выйдет сайт по аренному лазертагу, появится специальная ветка форума для обсуждений по нему. А теперь тема рассылки! Постройка собственной арены для лазертага. Аспекты подготовки лабиринта для аренного лазертага Главной отличительной особенностью аренного лазертага является наличие лабиринта, в котором, собственно говоря, и разворачиваются основные события игры. И чем качественнее выполнен лабиринт, тем большей популярностью он будет пользоваться. Как правило, разработка, создание, обустройство лабиринта для аренного лазертага не входят в спектр услуг производителей лазертаг-оборудования. Но есть и исключения: такие компании как «Laser Chaser», «LaserTron» (обе - США) предоставляют полный комплекс услуг – от изготовления оборудования (жилетов и тагеров) до создания игровой арены.  Таких «универсальных» производителей довольно мало и все они расположены за рубежом, в основном на родине лазертага - в Соединённых Штатах. Стоимость реализуемых ими лабиринтов при этом составляет от 50000 долларов. Поэтому оптимальным вариантом является самостоятельное производство площадки для аренного лазертага. В этом случае стоимость лабиринта будет зависеть лишь от типа используемых материалов. Шаг первый. Общие положения Создание лабиринта для аренного лазертага условно можно разделить на два этапа – непосредственно строительство и оформление. При строительстве следует учитывать разделение на зону входную и игровую зоны. Входная зона включает в себя шкафчики для вещей игроков, место для хранения и подзарядки оборудования, рабочее место организатора. Здесь игроки проходят первичный инструктаж, ознакомляются с особенностями оборудования, просматривают игровую статистику. На специальных стендах необходимо разместить: - свод правил; - схему лабиринта; - правила техники безопасности при проведении игры. Также обязательна установка большой ЖК-панели для отображения результатов игр. При наличии дополнительного места желательно сделать мини кафе, где можно дополнительно оказывать услуги ожидающим гостям и игрокам. Приблизительная площадь входной зоны: До 10 игроков – 15 – 20 - 25 кв. м; До 20 игроков – 20 – 30 - 40 кв. м. Игровая зона – это сам лабиринт, по всей площади которого устанавливаются определенные элементы. Основное требование – безопасность используемых материалов и конструкций для игроков. Пол лабиринта должен быть покрыт материалом, исключающим скольжение. В лабиринте по возможности должно быть обеспечено сквозное проветривание. Обязательно по центру арены использовать три телевизора с онлайн трансляцией игровой статистики. Лабиринт для аренного лазертага в классическом понимании представляет собой комплекс полых разнообразных по форме конструкций и перегородок между ними, которые крепятся к полу. Каркасы конструкций изготавливаются из металла, стенки и перегородки – в основном из ДВП. Наружная поверхность красится в чёрный цвет с нанесением флуоресцентного рисунка. Важным фактором является планировка лабиринта. Она зависит от игровой площади (чем больше площадь, тем запутаннее лабиринт). Как правило, лабиринт должен быть симметричным, но приветствуется и использование асимметричной планировки, тут главный принцип чем больше уровней, тем интереснее. Если будет двухуровневый вариант дизайна арены, то данный вариант вам поможет стать конкурентоспособнее чем  у  других открывшихся до вас лазертаг арен. Приблизительная площадь игровой зоны: До 10 игроков – 200 – 250 кв. м; До 20 игроков – 250 – 350 кв. м. Шаг второй. Оформление. При оформлении лабиринта следует учитывать следующие факторы: 1. Тематика лазертаг арены. Лабиринт для аренного лазертага может иметь какое-либо тематическое оформление – это создаст у игроков чувство присутствия в необычной, футуристической обстановке. Примеры фото лазертаг арен вы можете посмотреть в интернете. Для того чтобы выделиться среди конкурентов, советуем максимально критически оценить ваши финансовые и творческие возможности по организации тематики лазертаг арены. На данный момент лидируют в плане тематики апокалиптические и космические варианты, а также зомби арены. 2. Освещение. Необходимо использовать «рабочий» и «стандартный» режимы освещения. «Рабочий» контур используется при игре для подсветки рисунков на перегородках и стенах. Как правило, для этого используются лампы «Black light» -http://shop220.ru/cat837.htm Лампы размещаются по всей площади лабиринта из расчёта 1 лампа на 6 – 8 кв. метров. «Стандартный» контур – это обычное освещение, (светодиодное или люминесцентное) которое необходимо для уборки помещения, проверки арены и т.д. 3. Покрытие пола. Пол лабиринта должен быть покрыт материалом, исключающим скольжение. Как правило, большинство клубов использует ковролин и это считается дешевым и добротным покрытием. http://leroymerlin.ru/catalogue/napolnye_pokrytiya/dekorativnye_napolnye_pokrytiya/kovrovye_pokrytiya/ Но если вы хотите качества и позволяет бюджет, то незаменимо будет покрытие для спортивных площадок. (Покрытия из резиновой крошки для детских площадок, уличные и напольные (полимерные, полиуретановое связующее) спортивные покрытия, антигололедное, искусственное, каучуковое покрытие пола спорт площадок) любые рулонные покрытия, имеющие в своем составе резину, по ценам вы можете узнать на сайтеhttp://sportivniepokritiya.ru/ Обязательно на полу желательна разметка специальными флуоресцентными красками разных цветов, для того чтобы знать где примерно находится базы игроков. 4. Стены. Лабиринт для аренного лазертага в классическом понимании представляет собой комплекс полых разнообразных по форме конструкций и перегородок между ними, которые крепятся к полу. Каркасы конструкций изготавливаются из металла, стенки и перегородки – в основном из ДВП или ДСП. Наружная поверхность красится в чёрный цвет с нанесением флуоресцентного рисунка. Все выступающие части стен должны быть загорожены – трубы, батареи, окна и т.п. На арене не должно быть острых углов, после произведенной работы по созданию стен, нужно лично убедиться, что при беге вы сможете разминуться на повороте с другим участником игры. 5. Вентиляция. Оптимальным решением станет стандартная приточно-вытяжная вентиляция. Как правила используются в ТРЦ уже готовый тип вентиляции. Если вы строите сами системы вентиляции, то советуем вам обратиться в профильные организации, которые занимаются данными системами. 6. Пожарная сигнализация. Должна присутствовать обязательно. При этом важно устанавливать тепловые датчики, особенно если Вы планируете использовать в лабиринте дым генераторы. http://proffidom.ru/42-teplovye-datchiki-pozharnoy-signalizacii.html     http://www.laserwar.ru С Уважением, Алексей - ком. директор "LASERWAR" Контакты для связи: Почта: info@laserwar.ru тел: 89043691333
  2. 1) Зоны поражения жилета: левая рука/плечо, правая рука/плечо, спина. 2) В статистике оружие отражается как одна зона, но ИК датчики работают независимо и позволяют засчитать поражение от импульсов, одновременно пришедших с разных сторон.   Общие параметры Расширенные возможности 1.Количество команд - от 1 до 3. Также доступен режим, при котором у игроков спонтанно меняется принадлежность к команде. Количество сценариев ограничено только фантазией заказчика.   2.Безопасная система подсветки выстрела, не использующая лазер. Программная регулировка мощности ИК светодиода (10 степеней яркости), что позволит играть без рикошетов в помещениях с различным материалом стен и перегородок.   3.Емкостный датчик второй руки срабатывает при удержании оружия как за цевье, так и за тактическую рукоять. Датчик снабжен индикатором срабатывания (оранжевый светодиод).   4.Жилету можно задать любой оттенок свечения, а не только стандартные цвета. Кроме того, можно управлять яркостью свечения жилета.   5.Полностью настраиваемые звуки, которые можно загружать в оружие по радиоканалу. Встроенная память позволяет хранить до 120 сек. аудиоданных. Количество отдельных звуков не ограничено. Озвучка может автоматически изменяться в зависимости от сценария. Каждый бластер имеет независимый регулятор громкости (задается через программу).   6.Радио база подключается ПК по USB. Есть возможность установки дополнительных ретрансляторов. Ретрансляторы полностью автономны: питаются от батарей либо аккумуляторов и не требуют подключения к локальной сети. Уровень заряда батарей каждый ретранслятор передает по радиоканалу на ПК.   1.При старте игры каждое оружие получает от игрового ПО свой набор параметров. Благодаря этому в рамках одной игры можно использовать следующие возможности:   - раздельный урон по зонам поражения (например, выстрел в спину – урон х2, попадание в бластер – увеличивается время, в течение которого оружие игрока неактивно/ «сломано»);   - разное поведение оружия: у одного игрока – часто стреляет, малый урон, у другого – стреляет редко, но с большим уроном;   - раздельные таблицы поражения для каждого игрока и объекта лабиринта. Например, игрок не может поразить другого игрока из своей команды, но может совершить самоубийство. Другой вариант: базу может захватить только один игрок, а другие обязаны его охранять. Или сам игрок может стать «ходячей базой», например, в сценарии «Убить президента» (кроме «президента» в этом сценарии борьбу ведут «служба охраны» и «киллеры»).   2.Возможность подключения обратной связи. Это увеличивает расход энергии аккумуляторов, но открывает дополнительные возможности. Вот некоторые из них: игрок получает сообщения о попадании в противника; особый режим «Lock Target» - для того, чтобы произвести выстрел, противника нужно несколько секунд удерживать в прицеле и пр. 3.Управление лабиринтом: если в лабиринте установлены дополнительные приборы освещения с поддержкой протокола DMX, ПО может ими управлять, реагируя на различные события. Например, база стоит в луче света. При захвате цвет освещения меняется на цвет команды, захватившей базу. Также ПО может управлять звуковым сопровождением в зависимости от игровой обстановки.     Ниже Вы можете видеть фото самого оружия, без доп. подсветки игрового поля.