Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перегородки для арены'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 2 результата

  1. 1) Зоны поражения жилета: левая рука/плечо, правая рука/плечо, спина. 2) В статистике оружие отражается как одна зона, но ИК датчики работают независимо и позволяют засчитать поражение от импульсов, одновременно пришедших с разных сторон.   Общие параметры Расширенные возможности 1.Количество команд - от 1 до 3. Также доступен режим, при котором у игроков спонтанно меняется принадлежность к команде. Количество сценариев ограничено только фантазией заказчика.   2.Безопасная система подсветки выстрела, не использующая лазер. Программная регулировка мощности ИК светодиода (10 степеней яркости), что позволит играть без рикошетов в помещениях с различным материалом стен и перегородок.   3.Емкостный датчик второй руки срабатывает при удержании оружия как за цевье, так и за тактическую рукоять. Датчик снабжен индикатором срабатывания (оранжевый светодиод).   4.Жилету можно задать любой оттенок свечения, а не только стандартные цвета. Кроме того, можно управлять яркостью свечения жилета.   5.Полностью настраиваемые звуки, которые можно загружать в оружие по радиоканалу. Встроенная память позволяет хранить до 120 сек. аудиоданных. Количество отдельных звуков не ограничено. Озвучка может автоматически изменяться в зависимости от сценария. Каждый бластер имеет независимый регулятор громкости (задается через программу).   6.Радио база подключается ПК по USB. Есть возможность установки дополнительных ретрансляторов. Ретрансляторы полностью автономны: питаются от батарей либо аккумуляторов и не требуют подключения к локальной сети. Уровень заряда батарей каждый ретранслятор передает по радиоканалу на ПК.   1.При старте игры каждое оружие получает от игрового ПО свой набор параметров. Благодаря этому в рамках одной игры можно использовать следующие возможности:   - раздельный урон по зонам поражения (например, выстрел в спину – урон х2, попадание в бластер – увеличивается время, в течение которого оружие игрока неактивно/ «сломано»);   - разное поведение оружия: у одного игрока – часто стреляет, малый урон, у другого – стреляет редко, но с большим уроном;   - раздельные таблицы поражения для каждого игрока и объекта лабиринта. Например, игрок не может поразить другого игрока из своей команды, но может совершить самоубийство. Другой вариант: базу может захватить только один игрок, а другие обязаны его охранять. Или сам игрок может стать «ходячей базой», например, в сценарии «Убить президента» (кроме «президента» в этом сценарии борьбу ведут «служба охраны» и «киллеры»).   2.Возможность подключения обратной связи. Это увеличивает расход энергии аккумуляторов, но открывает дополнительные возможности. Вот некоторые из них: игрок получает сообщения о попадании в противника; особый режим «Lock Target» - для того, чтобы произвести выстрел, противника нужно несколько секунд удерживать в прицеле и пр. 3.Управление лабиринтом: если в лабиринте установлены дополнительные приборы освещения с поддержкой протокола DMX, ПО может ими управлять, реагируя на различные события. Например, база стоит в луче света. При захвате цвет освещения меняется на цвет команды, захватившей базу. Также ПО может управлять звуковым сопровождением в зависимости от игровой обстановки.     Ниже Вы можете видеть фото самого оружия, без доп. подсветки игрового поля.
  2. Аренный лазертаг клуб подробности   Уважаемые клиенты, мы по прежнему стремимся побыстрее закончить этап производства опытной первой партии, она немного задерживается, но мы стремимся выпустить на рынок готовый, а не сырой продукт, именно это отличает нашу компанию от других. Осталось ждать совсем недолго, уже 1 апреля выйдет сайт по аренному лазертагу, появится специальная ветка форума для обсуждений по нему. А теперь тема рассылки! Постройка собственной арены для лазертага. Аспекты подготовки лабиринта для аренного лазертага Главной отличительной особенностью аренного лазертага является наличие лабиринта, в котором, собственно говоря, и разворачиваются основные события игры. И чем качественнее выполнен лабиринт, тем большей популярностью он будет пользоваться. Как правило, разработка, создание, обустройство лабиринта для аренного лазертага не входят в спектр услуг производителей лазертаг-оборудования. Но есть и исключения: такие компании как «Laser Chaser», «LaserTron» (обе - США) предоставляют полный комплекс услуг – от изготовления оборудования (жилетов и тагеров) до создания игровой арены.  Таких «универсальных» производителей довольно мало и все они расположены за рубежом, в основном на родине лазертага - в Соединённых Штатах. Стоимость реализуемых ими лабиринтов при этом составляет от 50000 долларов. Поэтому оптимальным вариантом является самостоятельное производство площадки для аренного лазертага. В этом случае стоимость лабиринта будет зависеть лишь от типа используемых материалов. Шаг первый. Общие положения Создание лабиринта для аренного лазертага условно можно разделить на два этапа – непосредственно строительство и оформление. При строительстве следует учитывать разделение на зону входную и игровую зоны. Входная зона включает в себя шкафчики для вещей игроков, место для хранения и подзарядки оборудования, рабочее место организатора. Здесь игроки проходят первичный инструктаж, ознакомляются с особенностями оборудования, просматривают игровую статистику. На специальных стендах необходимо разместить: - свод правил; - схему лабиринта; - правила техники безопасности при проведении игры. Также обязательна установка большой ЖК-панели для отображения результатов игр. При наличии дополнительного места желательно сделать мини кафе, где можно дополнительно оказывать услуги ожидающим гостям и игрокам. Приблизительная площадь входной зоны: До 10 игроков – 15 – 20 - 25 кв. м; До 20 игроков – 20 – 30 - 40 кв. м. Игровая зона – это сам лабиринт, по всей площади которого устанавливаются определенные элементы. Основное требование – безопасность используемых материалов и конструкций для игроков. Пол лабиринта должен быть покрыт материалом, исключающим скольжение. В лабиринте по возможности должно быть обеспечено сквозное проветривание. Обязательно по центру арены использовать три телевизора с онлайн трансляцией игровой статистики. Лабиринт для аренного лазертага в классическом понимании представляет собой комплекс полых разнообразных по форме конструкций и перегородок между ними, которые крепятся к полу. Каркасы конструкций изготавливаются из металла, стенки и перегородки – в основном из ДВП. Наружная поверхность красится в чёрный цвет с нанесением флуоресцентного рисунка. Важным фактором является планировка лабиринта. Она зависит от игровой площади (чем больше площадь, тем запутаннее лабиринт). Как правило, лабиринт должен быть симметричным, но приветствуется и использование асимметричной планировки, тут главный принцип чем больше уровней, тем интереснее. Если будет двухуровневый вариант дизайна арены, то данный вариант вам поможет стать конкурентоспособнее чем  у  других открывшихся до вас лазертаг арен. Приблизительная площадь игровой зоны: До 10 игроков – 200 – 250 кв. м; До 20 игроков – 250 – 350 кв. м. Шаг второй. Оформление. При оформлении лабиринта следует учитывать следующие факторы: 1. Тематика лазертаг арены. Лабиринт для аренного лазертага может иметь какое-либо тематическое оформление – это создаст у игроков чувство присутствия в необычной, футуристической обстановке. Примеры фото лазертаг арен вы можете посмотреть в интернете. Для того чтобы выделиться среди конкурентов, советуем максимально критически оценить ваши финансовые и творческие возможности по организации тематики лазертаг арены. На данный момент лидируют в плане тематики апокалиптические и космические варианты, а также зомби арены. 2. Освещение. Необходимо использовать «рабочий» и «стандартный» режимы освещения. «Рабочий» контур используется при игре для подсветки рисунков на перегородках и стенах. Как правило, для этого используются лампы «Black light» -http://shop220.ru/cat837.htm Лампы размещаются по всей площади лабиринта из расчёта 1 лампа на 6 – 8 кв. метров. «Стандартный» контур – это обычное освещение, (светодиодное или люминесцентное) которое необходимо для уборки помещения, проверки арены и т.д. 3. Покрытие пола. Пол лабиринта должен быть покрыт материалом, исключающим скольжение. Как правило, большинство клубов использует ковролин и это считается дешевым и добротным покрытием. http://leroymerlin.ru/catalogue/napolnye_pokrytiya/dekorativnye_napolnye_pokrytiya/kovrovye_pokrytiya/ Но если вы хотите качества и позволяет бюджет, то незаменимо будет покрытие для спортивных площадок. (Покрытия из резиновой крошки для детских площадок, уличные и напольные (полимерные, полиуретановое связующее) спортивные покрытия, антигололедное, искусственное, каучуковое покрытие пола спорт площадок) любые рулонные покрытия, имеющие в своем составе резину, по ценам вы можете узнать на сайтеhttp://sportivniepokritiya.ru/ Обязательно на полу желательна разметка специальными флуоресцентными красками разных цветов, для того чтобы знать где примерно находится базы игроков. 4. Стены. Лабиринт для аренного лазертага в классическом понимании представляет собой комплекс полых разнообразных по форме конструкций и перегородок между ними, которые крепятся к полу. Каркасы конструкций изготавливаются из металла, стенки и перегородки – в основном из ДВП или ДСП. Наружная поверхность красится в чёрный цвет с нанесением флуоресцентного рисунка. Все выступающие части стен должны быть загорожены – трубы, батареи, окна и т.п. На арене не должно быть острых углов, после произведенной работы по созданию стен, нужно лично убедиться, что при беге вы сможете разминуться на повороте с другим участником игры. 5. Вентиляция. Оптимальным решением станет стандартная приточно-вытяжная вентиляция. Как правила используются в ТРЦ уже готовый тип вентиляции. Если вы строите сами системы вентиляции, то советуем вам обратиться в профильные организации, которые занимаются данными системами. 6. Пожарная сигнализация. Должна присутствовать обязательно. При этом важно устанавливать тепловые датчики, особенно если Вы планируете использовать в лабиринте дым генераторы. http://proffidom.ru/42-teplovye-datchiki-pozharnoy-signalizacii.html     http://www.laserwar.ru С Уважением, Алексей - ком. директор "LASERWAR" Контакты для связи: Почта: info@laserwar.ru ICQ: 408612390 - требуется авторизация SKYPE: info-laserwar.ru тел: 89043691333