VR-франшиза WARSTATION FRANCHISE STATION Откройте свой клуб виртуальной реальности О франшизе

Овод

Пользователи
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Овод

  • Звание
    Рядовой

Посетители профиля

499 просмотров профиля
  1. превосходно    Как вариант - девайс универсален, и думаю его можно запихнуть в существующие корпуса - например корпус "универсального пульта" оптимален. Ещё имеет смысл использовать кнопку, которая при нажатии определяла близость к артефакту (а не постоянный поиск артефакта). т.е. сам девайс имел бы: кнопку включения, кнопку определения местоположения до артефакта и собственно говоря "шкалу" расстояния до артефакта, состоящую из ленты светодиодов, наподобие той, что используется в умной аптечке 2.0. подобная процедура поиска артефактов вынуждала бы игрока быть сосредоточенным не только на бое, но и на самом поиске артефакта, а возможно вынуждала бы его использовать пистолет, во время поиска артефактов, убирая автомат за спину - всё как в игре в "Сталкер". 
  2. можно ли сделать систему поиска артефактов? прикрутить к артефакту радиоканал, и использовать детектор, как в игре сталкер - достаточно детектор светодиодный, показывающий силу сигнала, миганием большего количества светодиодов в линию.  Данная система пользовалась бы спросом не только при игре в Лазертаг - и страйкболисты и даже те кто играет в квесты покупали бы. потому что просто так разбрасывать артефакт - не совсем кошерно. ну мигает он и мигает, а вот игровой процесс с применением поисковой системы детекторов - здорово разнообразила бы игровой процесс, тем более что радиоканал будет независим от существующей платы - достаточно фпихнуть технологию в корпус и разработать детектор, реагирующий банально на силу сигнала. ну ещё звук конечно издающий при приближении к артефакту. и желательно на детекторе иметь кнопку включения и возможность убавлять звук или выход на наушник