VR-франшиза WARSTATION
FRANCHISE STATION
Откройте свой клуб виртуальной реальности
О франшизе ↗
01 АК-15 «Ратник»
02 AR-15 «Рейнджер»
03 АК-12LT «Хищник»
Аренный лазертаг
CYBERTAG
Оборудование для лазертаг-арен
Оборудование ↗
Black Edition / Арена01–03
01 Бластер 2.0
02 Игровой жилет
03 База XBase
1 / 4
PeaceDuke
Пользователи-
Публикации
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О PeaceDuke
-
Звание
Рядовой
-
Еще есть идея аптечек, которые можно расположить по полигону.Опять же можно сделать несколько настроек: одно нажатие кнопки прибавляет одну или более жизней (количество прибавляемых жизней должно быть настраиваемым), либо для того чтобы пополнить все жизни сразу нужно нажать и удерживать кнопку в течение определенного времени от 5 до 30 секунд (время должно быть настраиваемым). Причем можно сделать так чтобы можно было ставить либо один из двух режимов работы аптечки, либо чтобы работали оба режима одновременно. Вот такой вот замысел
-
и хотелось бы узнать планируется ли в ближайшие год-два появление таггера АК-12? Уж очень хочется)))
-
У меня много предложений аж мысли разбегаются! Попробую не устроить хаос из своего сообщения. Предложение по усовершенствованию контрольной точки: предлагаю установить на КТ экранчики с отображением таймеров (для каждой команды и общий), и сделать несколько режимов игры - обычный, который действует в настоящее время; спортивный вариант (ставится общий таймер игрового времени и задача команд осуществить как можно больше захватов КТ, то есть победитель определяется по максимальному количеству захватов-очков, для усложнения задачи чтобы игра не превращалась в массовую стрельбу в КТ можно сделать предзахват - прежде чем "набивать" очки нужно захватить и удержать КТ в течение короткого времени, только после этого она станет доступна для "набивания" баллов команде, захватившей КТ); режим точки восстановления (команда, захватившая КТ получает возможность респауна с неё, естественно предполагается наличие такой функции у КТ плюс распознавание по цвету если это возможно в ближайшей перспективе). Предложение по созданию новых допустройств: Кейс Для некоторых сценариев пригодился бы такой девайс. Кейс на кодовом замке с таймером. В кейсе спрятан условный приз или артефакт, для извлечения которого необходимо набрать пароль на кейсе до истечения времени на таймере. Если время истекло а пароль так и не набран, то содержимое кейса "ликвидируется". Система защиты Больше подойдет для игры в помещении. Устройство, испускающее сигнал отнимающий жизни или убивающий игроков. Для дезактивации устройства необходимо либо уничтожить его, либо ввести код. Лучше чтобы устройство было настраиваемое: частота испускания сигнала (от 5 до 60 секунд), наносимый урон, режим игры (и уничтожение и код, только код, только уничтожение). Было бы эффектно. если бы на устройстве присутствовала шкала его "жизней". допустим из светодиодов, чтобы при попадании гасли деления. Комплект "Монстр" Аналог комплекта "Заложник", можно даже в этом девайсе сделать как дополнительный режим. Суть почти та же, но другие звуки, и теперь это не беззащитная жертва, а безжалостное чудовище, которое может убивать. То есть нужна только повязка и аналог нано-пульта с одной функцией - "убить игрока", но так чтобы радиус был не больше двух метров и при уничтожении чудовища его "оружие" блокировалось как на обычных таггерах. Тогда сценарий "Охота на монстра" стал бы значительно привлекательнее особенно если проводить игру в соответствующем антураже. Количество жизней у монстра должны быть настраиваемые, и, может быть, наносимый урон тоже, хотя и не обязательно. Усовершенствование существующего дополнительного оборудования: ИВУ Излучатели! Как можно больше излучателей и помощнее (это же бомба) и чтобы они были выведены наружу, а не под крышку чемоданчика. И лучше не пьезодатчик, а пару динамиков и качественный звук взрыва, тогда девайс точно будет впечатлять игроков. Ну и совсем безумное предложение - возможность использование пиротехники типа фонтан, сильно зубодробительного ничего не надо во избежание травматизма игроков. Ну то есть нужно приделать некий модуль куда можно вставить фейерверк "Фонтан" и когда взрывается бомба тут же загорается фонтан. Весело и зрелищно в разумных пределах. Артефакт Можно ли уменьшить интервал испускания сигнала до минимума в 5 секунд? И различие по цвету, чтобы захваченный артефакт давал бонусы только игрокам с цветом захватившей его команды, а то он всем и вся их раздает. Предложение по функционалу таггеров: Я уже где-то писал ранее - очень хочется чтобы появилась полноценная функция "зомби". Чтобы таггер, пораженный таггером с режимом "зомби" сначала фиксировать смерть, а потом автоматически респаунился через несколько секунд с режимом "зомби". Мне довелось поиграть на оборудовании, позволяющем делать это, нереально круто получилось. Надеюсь обратите внимание на эту просьбу. А еще есть бредовая идея сделать отдельно аптечку для воскрешения и отдельно для восстановления боезапаса, чтобы можно было сделать две базы для команды - на одной они лечатся, на другой - вооружаются. Спасибо за внимание! P.S. Надеюсь что-нибудь окажется действительно интересным и воплотится в новое предложение от Laserwar. Жду замечаний и вопросов для обсуждения.