VR-франшиза WARSTATION FRANCHISE STATION Откройте свой клуб виртуальной реальности О франшизе

PeaceDuke

Пользователи
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. Еще есть идея аптечек, которые можно расположить по полигону.Опять же можно сделать несколько настроек: одно нажатие кнопки прибавляет одну или более жизней (количество прибавляемых жизней должно быть настраиваемым), либо для того чтобы пополнить все жизни сразу нужно нажать и удерживать кнопку в течение определенного времени от 5 до 30 секунд (время должно быть настраиваемым). Причем можно сделать так чтобы можно было ставить либо один из двух режимов работы аптечки, либо чтобы работали оба режима одновременно. Вот такой вот замысел
  2. и хотелось бы узнать планируется ли в ближайшие год-два появление таггера АК-12? Уж очень хочется)))
  3. У меня много предложений аж мысли разбегаются! Попробую не устроить хаос из своего сообщения.  Предложение по усовершенствованию контрольной точки: предлагаю установить на КТ экранчики с отображением таймеров (для каждой команды и общий), и сделать несколько режимов игры - обычный, который действует в настоящее время; спортивный вариант (ставится общий таймер игрового времени и задача команд осуществить как можно больше захватов КТ, то есть победитель определяется по максимальному количеству захватов-очков, для усложнения задачи чтобы игра не превращалась в массовую стрельбу в КТ можно сделать предзахват - прежде чем "набивать" очки нужно захватить и удержать КТ в течение короткого времени, только после этого она станет доступна для "набивания" баллов команде, захватившей КТ); режим точки восстановления (команда, захватившая КТ получает возможность респауна с неё, естественно предполагается наличие такой функции у КТ плюс распознавание по цвету если это возможно в ближайшей перспективе).   Предложение по созданию новых допустройств: Кейс Для некоторых сценариев пригодился бы такой девайс. Кейс на кодовом замке с таймером. В кейсе спрятан условный приз или артефакт, для извлечения которого необходимо набрать пароль на кейсе до истечения времени на таймере. Если время истекло а пароль так и не набран, то содержимое кейса "ликвидируется".   Система защиты Больше подойдет для игры в помещении. Устройство, испускающее сигнал отнимающий жизни или убивающий игроков. Для дезактивации устройства необходимо либо уничтожить его, либо ввести код. Лучше чтобы устройство было настраиваемое: частота испускания сигнала (от 5 до 60 секунд), наносимый урон, режим игры (и уничтожение и код, только код, только уничтожение). Было бы эффектно. если бы на устройстве присутствовала шкала его "жизней". допустим из светодиодов, чтобы при попадании гасли деления.   Комплект "Монстр" Аналог комплекта "Заложник", можно даже в этом девайсе сделать как дополнительный режим. Суть почти та же, но другие звуки, и теперь это не беззащитная жертва, а безжалостное чудовище, которое может убивать. То есть нужна только повязка и аналог нано-пульта с одной функцией - "убить игрока", но так чтобы радиус был не больше двух метров и при уничтожении чудовища его "оружие" блокировалось как на обычных таггерах. Тогда сценарий "Охота на монстра" стал бы значительно привлекательнее особенно если проводить игру в соответствующем антураже. Количество жизней у монстра должны быть настраиваемые, и, может быть, наносимый урон тоже, хотя и не обязательно.   Усовершенствование существующего дополнительного оборудования: ИВУ Излучатели! Как можно больше излучателей и помощнее (это же бомба) и чтобы они были выведены наружу, а не под крышку чемоданчика. И лучше не пьезодатчик, а пару динамиков и качественный звук взрыва, тогда девайс точно будет впечатлять игроков. Ну и совсем безумное предложение - возможность использование пиротехники типа фонтан, сильно зубодробительного ничего не надо во избежание травматизма игроков. Ну то есть нужно приделать некий модуль куда можно вставить фейерверк "Фонтан" и когда взрывается бомба тут же загорается фонтан. Весело и зрелищно в разумных пределах.   Артефакт Можно ли уменьшить интервал испускания сигнала до минимума в 5 секунд? И различие по цвету, чтобы захваченный артефакт давал бонусы только игрокам с цветом захватившей его команды, а то он всем и вся их раздает.   Предложение по функционалу таггеров: Я уже где-то писал ранее - очень хочется чтобы появилась полноценная функция "зомби". Чтобы таггер, пораженный таггером с режимом "зомби" сначала фиксировать смерть, а потом автоматически респаунился через несколько секунд с режимом "зомби". Мне довелось поиграть на оборудовании, позволяющем делать это, нереально круто получилось. Надеюсь обратите внимание на эту просьбу.        А еще есть бредовая идея сделать отдельно аптечку для воскрешения и отдельно для восстановления боезапаса, чтобы можно было сделать две базы для команды - на одной они лечатся, на другой - вооружаются.   Спасибо за внимание!   P.S. Надеюсь что-нибудь окажется действительно интересным и воплотится в новое предложение от Laserwar. Жду замечаний и вопросов для обсуждения.