VR-франшиза WARSTATION
FRANCHISE STATION
Откройте свой клуб виртуальной реальности
О франшизе ↗
01 АК-15 «Ратник»
02 AR-15 «Рейнджер»
03 АК-12LT «Хищник»
Аренный лазертаг
CYBERTAG
Оборудование для лазертаг-арен
Оборудование ↗
Black Edition / Арена01–03
01 Бластер 2.0
02 Игровой жилет
03 База XBase
1 / 4
crrptd
Пользователи-
Публикации
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О crrptd
-
Звание
Ефрейтор
Контакты
- Телефон +37258516601
-
Email
oleg.kiviljov@gmail
.com
-
Мы играем с неуязвимостью ниже 0.7 сек и большинство игроков стреляют очень метко и убивают быстро. Возможно проблема не стояла бы столь остро при большем количестве человек, у нас в арсенале только 10 единиц оружия. Но мы хотим продвигать соревновательный аспект лазертага в сражениях 5х5 (формат большинства современных соревновательных игр) и чем честнее будет проходить игра тем больше я вижу потенциала. Спасибо!
-
Чем меньше приходится придумывать и объяснять дополнительных правил тем быстрее и веселее идет процесс, пусть электроника берет на себя все спорные моменты.
-
Представим ситуацию: ты умер, идешь на респ, чтобы возродиться надо жать кнопку на аптечке 3 секунды секунды, одна рука сразу занята под это, выходит враг сразу в тебя целится и после того как ты возродился сразу убивает. Невозможно успеть прицелиться и выстрелить если ты уже на прицеле. Да конечно это не происходит очень часто и можно оговорить в правилах что так делать нельзя, но основная политика LW - чтобы все было честно и электроника этому способствовала. Люди всегда будут искать возможности схитрить.
-
Добрый вечер! Можно ли добавить настройку в конфигуратор 10ого поколения, которая позволит выставить время неузвимости (в секундах) после возрождения аптечкой/командным пунктом или любым другим способом. Во время неуязвимости можно стрелять, но при первом же выстреле эффект неуязвимости будет снят. В комп. играх это делается для того чтобы предотвратить спавн-кемпинг, при этой настройке преимущество будет за возродившимся игроком, так как он может прицелится и выстрелить первым.
-
follik положительно оценил сообщение в теме в Сценарий: Королевская Битва
-
Приветствую! Есть интересная идея и интересует насколько она технически реализуема. Идея заключается в том чтобы создать battle-royale сценарий в лазертаге максимально приближенный к игровым аналогам (PUBG, KOTK etc..) Краеугольным камнем этого режима является заранее определенная карта, которая со временем сужается вынуждая игроков постоянно передвигаться и сталкиваться. Собственно вопрос в том, насколько сложно сделать приложение для телефона к которому бы подключался тагер и через которое можно было бы им управлять. Например если игрок находится вне безопасной зоны ему должен наноситься сначала небольшой урон, который увеличивался бы со временем. Учитывая что есть конфигуратор для тагеров на android, то это должно быть реализуемо. Есть ли какие-нибудь вспомогательные материалы, которые помогут изучить вопрос более подробно? Сам я веб-разработчик без опыта мобильной разработки. Организационная сторона: 1) Администратор создает игровое лобби на сервере 2) Администратор прописывает координаты карты (квадрат) 3) Администратор выбирает размер команды (1-4 человека в 1 команде) 4) Администратор создает команды (если необходимо) 5) Все игроки устанавливают специальное приложение на свои смартфоны и подключают свой тагер к этому приложению 6) Игроки присоединяются к нужной команде (или сами по себе если это соло режим) 7) Ведущие случайно распределяют игроков по местности таким образом чтобы они не видели друг друга (на самолете с парашютом было бы круче конечно ) 8) Администратор запускает игру Спустя определенные промежутки карта начинает постепенно уменьшаться в размерах, это отображается на смартфоне (google maps). Если игрок вне разрешенной зоны ему наносится урон. Побеждает последний оставшийся в живых игрок/команда. Для всего этого нужно: 1) бэкенд сервер 2) мобильное приложение Приложение постоянно отсылает текущие координаты игрока на сервер и тот уже решает что с ним делать. Текущее положение игрока и его союзников рисуется на карте в приложении, Так же дополнительно нужно отображать текущий боезапас/здоровье и кол-во убийств.