Современные лазертаг-сценарии и тактические тренировки становятся всё более разнообразными. Помимо противостояния между командами, организаторы стремятся создавать условия, максимально приближенные к реальным: использовать инженерные задачи, технику, укрепления и различные типы целей. Одним из таких элементов становится воздушная цель.
Мишень-имитатор БПЛА «Колибри» устанавливается на квадрокоптер, которым управляет оператор, и позволяет превратить воздушную цель в полноценный элемент игрового процесса. В зависимости от поставленной задачи оператор может использовать дрон для разведки, сопровождения подразделений, контроля территории или, после настройки полётного контроллера, для ответного лазертаг-огня. Благодаря этому привычные миссии получают совершенно новое развитие, а игрокам приходится учитывать угрозы не только на земле, но и в воздухе.
Важно: «Колибри» не действует самостоятельно. Все перемещения и игровые действия выполняет оператор, который управляет квадрокоптером с установленной мишенью.
Для активации функции «выстрела» по противнику необходимо настроить полётный контроллер дрона. При заказе уточните тип вашего полётного контроллера: мы предоставим инструкции по настройке.
Ниже представлены сценарии, которые могут использоваться как в военной подготовке, так и на полигонах, FPV-площадках и в лазертаг-клубах.
Воздушная разведка
Перед началом миссии оператор поднимает квадрокоптер с установленной мишенью «Колибри» и начинает разведку территории. Его задача — обнаружить позиции условного противника и передать информацию своей команде. Чем дольше беспилотник остаётся в воздухе, тем больше преимуществ получает сторона, ведущая наблюдение.
Игрокам необходимо своевременно обнаружить воздушную цель, определить её маршрут и поразить её до завершения разведки. При этом нельзя забывать об основной задаче сценария: противник продолжает действовать на земле, поэтому внимание приходится распределять сразу между несколькими угрозами.
Если после настройки полётного контроллера активирована функция ответного лазертаг-огня, оператор получает возможность воздействовать на игроков, вынуждая их менять позиции и использовать укрытия. Управлять игровым процессом инструктору помогают «Умный пульт Nano» или «Умный пульт PRO v.2»: они позволяют быстро запускать игру, изменять параметры сценария и при необходимости реанимировать участников.
Засада на колонну
Одна команда сопровождает колонну или условную технику, вторая готовит засаду. Оператор управляет квадрокоптером с установленной мишенью «Колибри» и выполняет роль воздушного разведчика: заранее определяет маршрут движения и помогает атакующей стороне выбрать наиболее выгодный момент для нападения.
Защитникам приходится одновременно контролировать маршрут движения и отслеживать воздушную цель. Если беспилотник остаётся незамеченным, противник получает дополнительное время для подготовки атаки.
Для усиления сценария на маршруте можно разместить инженерные устройства, игровые мины, например лазертаг-мину «Цербер», а также использовать систему подрыва бронетехники «Купол 3.0» для имитации поражения техники. В результате сопровождение колонны превращается в комплексную тактическую задачу.
Защитить штаб
В центре игровой площадки располагается штаб или командный пункт. Его необходимо удерживать в течение определённого времени, не позволяя противнику захватить объект.
В роли штаба отлично подходит «Умная Боевая База» LASERWAR. Именно её необходимо удерживать до окончания сценария. Оператор управляет квадрокоптером с установленной мишенью «Колибри» и патрулирует территорию вокруг базы, помогая защитникам контролировать подходы.
Если после настройки полётного контроллера доступна функция ответного лазертаг-огня, штурм становится значительно сложнее. Команде приходится искать безопасные маршруты и действовать максимально слаженно.
Найти оператора БПЛА
В этом сценарии главным объектом становится не сам квадрокоптер, а оператор, который управляет им с безопасной позиции.
Квадрокоптер с установленной мишенью «Колибри» под управлением оператора активно перемещается над площадкой, отвлекая внимание игроков и помогая скрывать местоположение пилота. Задача команды — определить предполагаемый район управления дроном, найти оператора и вывести его из игры.
Если используется оборудование поколения ALPHATAG, после завершения игры инструктор может проанализировать статистику участников и оценить эффективность поиска. Для таких сценариев подойдут, например, повязка ALPHATAG и другое оборудование поколения ALPHATAG.
Последний дрон
Обе команды начинают игру в равных условиях. Основная задача — сохранить собственный квадрокоптер с установленной мишенью «Колибри» и вывести из строя воздушную цель противника.
Если после настройки полётного контроллера используется функция ответного лазертаг-огня, воздушное противостояние становится ещё более динамичным. Операторы стараются выбирать безопасные маршруты полёта, а игроки прикрывают свои беспилотники, одновременно пытаясь уничтожить дрон соперника.
Управление игрой осуществляется с помощью «Умного пульта PRO v.2», который позволяет быстро перезапустить раунд, изменить игровые параметры или назначить новую миссию без длительной перенастройки оборудования.
Эвакуация
Во время выполнения основной задачи один или несколько игроков получают условное поражение. Используя игровой комплект «Базовая аптечка», команда должна эвакуировать пострадавших в безопасную зону и вернуть их в строй.
В это время оператор управляет квадрокоптером с установленной мишенью «Колибри», контролирует маршрут эвакуации, обнаруживает передвижение игроков и передаёт информацию условному противнику. При использовании ответного лазертаг-огня, доступного после настройки полётного контроллера, беспилотник способен дополнительно осложнить продвижение группы.
Сценарий помогает одновременно отрабатывать элементы тактической медицины, прикрытие эвакуационной группы и взаимодействие подразделения.
Освобождение здания
Команда получает задачу освободить здание, занятое условным противником. До начала штурма оператор запускает квадрокоптер с установленной мишенью «Колибри» для оценки обстановки и поиска наиболее безопасных путей подхода.
Игрокам необходимо сначала нейтрализовать воздушную цель или заставить оператора увести дрон из района, после чего приступить к штурму объекта.
Для повышения реалистичности сценария можно использовать ММГ-макеты вооружения, инженерные устройства и точки возрождения, что позволит проводить продолжительные многоэтапные операции.
Конвой
Одна команда сопровождает транспорт или колонну, вторая пытается нарушить выполнение задачи.
Оператор управляет квадрокоптером с установленной мишенью «Колибри» и сопровождает движение колонны, контролируя маршрут с воздуха. Игрокам необходимо своевременно обнаружить беспилотник и вывести его из игры, иначе оператор сможет передать противнику данные для организации эффективной атаки.
По мере развития сценария маршрут можно оборудовать «Умной Боевой Базой», которая станет промежуточной точкой, обязательной для захвата или удержания, а также использовать «Купол 3.0» для имитации поражения техники.
Оборона аэродрома
На территории полигона располагается условный аэродром или площадка запуска беспилотников. Одна команда обороняет объект, другая должна вывести его из строя.
В качестве основного объекта используется «Умная Боевая База», обозначающая командный пункт или площадку запуска БПЛА. Оператор управляет квадрокоптером с установленной мишенью «Колибри», патрулирует район, обнаруживает приближение противника и помогает защитникам своевременно реагировать на изменение обстановки.
После поражения базы или воздушной цели сценарий может переходить в следующую фазу — эвакуацию подразделения или контратаку.
Захват командного пункта
Финальный сценарий объединяет сразу несколько игровых механик. Команды борются за контроль над командным пунктом, используя не только личное оружие, но и поддержку воздушной цели: оператор управляет квадрокоптером с установленной мишенью «Колибри» и помогает своей стороне с воздуха.
При использовании дополнительного оборудования LASERWAR сценарий превращается в полноценную тактическую операцию. «Умная Боевая База» становится главной целью миссии, игровой комплект «Базовая аптечка» позволяет возвращать игроков в строй, «Купол 3.0» имитирует подрыв техники, а РПГ, инженерные устройства и ММГ-макеты существенно расширяют возможности сценария. При необходимости инструктор управляет ходом игры с помощью «Умного пульта PRO v.2», изменяя параметры прямо во время миссии.
От простого сценария к полноценной операции
Каждый из описанных сценариев можно реализовать в минимальной или расширенной комплектации. Для базовых игр достаточно мишени «Колибри», совместимого квадрокоптера под управлением оператора, лазертаг-тагеров, Smart RGB-повязок и «Умного пульта Nano». По мере развития площадки сценарии легко дополняются оборудованием поколения ALPHATAG, «Умной Боевой Базой», игровыми аптечками, инженерными устройствами, системами имитации поражения техники и другим оборудованием LASERWAR.
Главное преимущество мишени заключается в том, что она не требует полной перестройки существующей инфраструктуры. Достаточно установить «Колибри» на совместимый квадрокоптер, интегрировать его в экосистему оборудования LASERWAR и дополнить уже знакомые сценарии новым элементом — воздушной угрозой под управлением оператора. Именно это делает каждую игру более динамичной, насыщенной и тактически разнообразной.
Важно: функция «выстрела» по противнику доступна только после настройки полётного контроллера дрона. При заказе уточните тип вашего полётного контроллера: мы предоставим инструкции по настройке.
Все новости

Комментарии