Хочу сделать свой отзыв о продукции Laserwar. Пользуюсь примерно 2.5 года. Я частное лицо, не лазертаг-клуб. Купил комплект оборудования, чтобы играть с друзьями, чем и занимаемся каждые выходные, а то и чаще. На текущий момент у меня 10 автоматов MP9, 2 гранатомета, RGB повязки, мины, гранаты, аптечки, универсальная боевая база и т.д. В силу частой игры есть интерес к разнообразию. Это в клубы люди приходят 2-3 раза в год и можно устраивать им обычные бои стенка на стенку с обычным стрелковым оружием, разбавляя это, иногда, боями за контрольную точку. Нам бы что поинтереснее.
И вот если к автоматам / повязкам вопросов практически нет (хотя и пришлось уже заменить пару динамиков и заевшую кнопку перезарядки), то к доп. оборудованию вопросов хоть отбавляй. В этом плане такое впечатление, что фокус в компании на внешний вид, а не на функциональность, удобство использования, играбельность. Итак, начнем:
1) Гранатометы. Пришли уже с настроенным таким сценарием использования: включаешь, звучит, что играем за зеленых, звук готовности, можно стрелять. Стреляешь. Во-первых, пятно поражения маленькое, хотя от гранатомета его ждешь намного большим, чем от автомата. Во-вторых, не убивает (как граната или мина). Снимает 100 единиц здоровья. При том, что и мы, и местные клубы, как правило на 100 единицах здоровья не играют, это мало, их за 3-4 секунды могут снять при неудачном раскладе. Так что вместо мощного одноразового оружия, завидев которое в боевиках люди бегут, унося ноги, получаем почти бесполезную "пукалку". Далее, еще интереснее, через каждые 15 секунд, гранатомет делает еще 5 выстрелов. Зачем? Как Laserwar видел сценарий использования этого дела? Стоишь прицелившись еще 75 секунд и ждешь, пока выстрелит? Ну ерунда же. Через конфигуратор можно убрать 6 выстрелов и сделать один, а вот больше 100 единиц здоровья урон не сделать, команду на смерть не поменять. Зато сам гранатомет выглядит вполне реалистично, молодцы, не поленились, только вот про то, как использовать в бою - забыли.
При всем этом, детали использования гранатомета на сайте не описаны, а в приложенной методичке вообще указаны откровенно устаревшие данные.
2) Гранаты. Выглядят реалистично, но отсюда и неудобство использования. Чеку убрали сразу, она никому не нужна. Далее, нажимаем на скобу, бросаем, пик-пик-пик, взрыв. После небольшого времени граната начинает пикать, чтобы её было легче найти. Чтобы не пикало, надо нажать на скобу еще раз, чтобы дать знать гранате, что она найдена. Как правило из 4 гранат от 1 до 3 продолжают пикать, потому что нажатие на скобу фиксируется кнопкой не особо надежно. Нажимаешь еще раз и не пикает. Сама эта скоба очень ненадежная вещь. Иногда происходят самопроизвольные нажатия, даже в состоянии "лежит спокойно граната на столе".
Зачем погнались за реалистичностью? Лучше бы сделали корпус в форме лимонки без чеки и скоб, с единственной кнопкой утопленной в корпус, её нажимаешь, она фиксируется в утопленном состоянии, пик-пик-пик, время до взрыва пошло. После взрыва отжимаешь кнопку - все, гранату нашли. Надежно и сердито.
3) Мины. Одна из самых хороших допов, работает от датчика движения. Только иногда после постановки на боевое дежурство говорит "Ошибка датчика". И?? На второй раз ставится нормально.
4) Универсальная боевая база. Это такой чемоданчик с большой кнопкой и тремя сценариями внутри: "база поддержки", "контрольная точка" и "бомба". Работает эта штука нормально, но по факту есть неудобства.
Например, мы играем длинный бой, у каждого по 800 единиц жизни. Какая проблема в таком бою? Правильно, патроны кончаются. Поэтому ставим режим базы поддержки, чтобы по нажатию кнопки пополнялся боезапас. Чтобы это сделать и не накосячить надо просмотреть все настройки, вдруг что-то менялось. Нельзя настроенный определенный режим сохранить в некий профиль, а потом оттуда загружать - тогда было бы удобно. А иначе получаются косяки, например, патроны раздаются только красным, потому что остался в настройках цвет команды.
Режим контрольной точки вообще интересен. Если у форпоста нужно непрерывно удерживать точку для победы, то тут такого режима нет. Время владения точкой суммируется, не очень логично. Когда же команда одерживает победу, то индикация этого не особо хорошая. Звук тихий, сам чемоданчик не начинает моргать или что-то в этом духе. Проще говоря, мы этот момент вообще часто не замечаем.
5) Аптечки с кнопкой - работают отлично.
Вижу, что на сайте появились и новые допы, типа цифрового флага. По финансам нет проблем купить, но есть опасения, что облику опять придали больше значения, чем функциональности, по описанию на сайте на 100% нет возможности понять, как работают вещи.
Даже профили для стрелкового оружия типа "Штурмовик", "Автоматчик", "Снайпер", "Медик" и так далее - толком нигде не описаны. Прилагаемые бумажные методички содержат чересчур краткие описания, иногда, устаревшие. Зачастую даже техподдержка на 100% не знает тонкостей.
Поэтому, призыв. Ребята, опишите подробно все возможности, заложенные в вашем оборудовании. Выложите в онлайн. Про каждый продукт снимите видео, покажите и расскажите в деталях, как все работает, какой урон, как стреляет и так далее. Продумайте сценарии использования, гранатомет не должен быть малополезной одноразовой пукалкой, а гранаты должны быть надежнее и проще в использовании.
Добрый день.
Спасибо за подробный отзыв.
1) Гранатометы.
Пятно поражения гранатомёта зависит от тубуса, установленного в него. По умолчанию это "Тубус для снайперской винтовки": самый точный тубус из доступных для оптической системы "Призма". Потому, его точность и дальность выстрела максимальны. Это сделано для того, чтобы дать игроку возможность поражать цели на достаточно большом расстоянии: например, бронетехнику с установленной системой "Купол".
Гранатомёт это устройство, в основе которого лежит материнская плата тагера, потому все ограничения тагеров распространяются на гранатомёт. Так, он не может отправлять команды, кроме команды стрельбы, а максимальный урон, который можно нанести используя протокол Miles Tag 2, это 100 единиц. Всё оборудование по умолчанию настроено на 100 ед. здоровья и 25 единиц урона. Это позволяет с одного выстрела убить игрока, нанеся ему максимально возможный урон, а также оставляет возможность гибко настраивать урон оружия, например, установив 20, 25, 30, 35, 40, 50, 75 единиц урона.
Настраивается гранатомёт так же, как тагер, но, поскольку ИК-модуль подключён к выводам подствольного гранатомёта, изменить настройки, касающиеся стрельбы, можно через раздел "Подствольный гранатомёт". Это позволяет установить более реалистичные настройки гранатомёта, не только изменив урон, но и установив отдачу после выстрела, увеличить время перезарядки, которая произойдёт автоматически, а также изменить звуки.
2) Гранаты.
Силу нажатия на кнопку, необходимую для её срабатывания, можно настроить, затягивая и ослабляя винт, который держит скобу, нажимающую на кнопку.
Предыдущая версия гранат была выполнена в виде "лимонки", и имела только одну кнопку, но пластик, из которого изготавливались корпуса таких гранат, кололся. Пластик новой гранаты не колется, кроме того, новая граната имеет больше настроек.
3) Мины.
Ошибка датчика означает, что датчик сработал в процессе установки мины. Когда мина устанавливается, в зоне действия датчиков не должно быть движущихся предметов, которые могут вызвать его срабатывание. В противном случае мина не установится, а скажет "Ошибка датчика".
4) Универсальная боевая база.
Настройки базы сохраняются после выключения питания. Можно настроить базы, а затем включать их в нужном режиме, не меняя настройки перед каждой игрой.
Контрольные точки нашего производства работают как шахматные часы. Это отвечает требованиям большинства клиентов, и обычно вопрос заключается не в том, как нужно удерживать точку (непрерывно или с суммированным учётом времени удержания), а как считать время её работы (время непосредственного удержания, или время раунда, после которого точка не может быть захвачена и показывает победителя). Если Вам нужен захват точки в течение определённого времени, и чтобы время сбрасывалось после каждого перезахвата, такой режим предусмотрен в точке "Хамелеон".
допы, типа цифрового флага.
Все сценарии "Цифрового флага" работают хорошо. Найти подробное описание всех сценариев и настроек можно в этой статье: Настройки и сценарии «Цифрового флага». Это одно из наиболее функциональных устройств нашего производства, которое поддерживает семь сценариев и массу настроек для них.
"Штурмовик", "Автоматчик", "Снайпер", "Медик" и так далее - толком нигде не описаны.
Позволю себе не согласиться. Все настройки для 8-9 поколений можно найти в приложении, в разделе "Персонажи". Их можно изменить по своему усмотрению, а также удалить и добавить: поддерживается до 64 персонажей. Они накладываются друг на друга, меняя только отмеченные "галочкой" настройки, что даёт ещё больше возможностей для настройки.